
可能有些差友知道,在最近厂商纷纷入局 “ 搜打撤 ” 的被搜包围历史性阶段,突然有人在上周传出消息,打撤说鹰角的完蛋搜打撤项目疑似被砍 ,开始大裁员 。被搜包围
兴许鹰角自己也知道这事影响比较大 ,第二天它就放出消息说,完蛋项目被砍是被搜包围谣言 。

不过这事没翻篇 ,打撤因为裁员确确实实发生了 ,完蛋团队人数开始缩水到 80 人以内 。被搜包围
虽然项目之前的打撤表现,据鹰角自己说是完蛋得到了预期中的正反馈,但它自己也承认游戏里出现了一些问题,被搜包围所以需要另找方向 ,打撤相当于从头再来了 。
从明面上说,这可以被看作是正常的项目调整人事变动 ,但在当前这个 “ 搜打撤 ” 火的像是热油的大环境下 ,鹰角这事的确也让不少嗷嗷冲向搜打撤的开发团队们暂时冷静了下来。
真的,有些事就不能细琢磨 ,不然越想越感觉奇怪 。
大伙都说搜打撤火,从小团队到大公司都在做 ,可是真能闯出点名头的 ,一只手就能数完 。尤其对国内玩家而言 ,大概能称得起火这个字的抖音真人点赞24小时在线微信 ,可能就一个《三角洲行动》。
有没有一种可能,搜打撤没有那么简单 ?
搜打撤的玩法的源头众说纷纭,有人说是《武装突袭2》的开放生存模组 DayZ ,也有人说是《我的世界》的 MOD 。无论怎么说 ,有一款游戏都是搜打撤玩法不折不扣的亲爹 ,那就是《逃离塔科夫》 。
这款由 Battlestate Games 使用 Unity 引擎开发的正宗毛子游戏